Trucos de Casino Online
Trucos de Casino - Black Jack Online y Dados
Trucos para jugar al black jack
- Si el crupier muestra un 3, asume que es un 13. Si el crupier muestra un 8, asume un puntaje final de 18. La peor carta que puede mostrar un crupier, para el crupier, es un 6. Recuerda, los crupiers deben llegar a 16, y llegar a 16 significa que tienen más del 60 por ciento de posibilidad de perder. La mejor carta que pueden mostrar es un as. Esa carta le da al crupier una posibilidad en tres de conseguir black jack: malas noticias para ti, porque no puedes superar un black jack.
- Las divisiones son maneras de incrementar tu apuesta en el medio de una mano cuando recibes dos cartas del mismo valor. Al dividir, te das a ti mismo dos manos para jugar. Necesitas hacer una apuesta igual a la original para poder dividir. Las reglas sobre divisiones son, como con cualquier otra división que haces en blackjack, determinadas por la carta visible del crupier. Es un asunto complejo, pero las dos reglas principales para los principiantes son: siempre divide los ases y los 8s. En segundo lugar, nunca dividas los 10s, Js, Qs o Ks. Después de todo, ¿por qué romper una mano excelente por una oportunidad de hacer dos manos mediocres? Puedes consultar el panel de estrategias básicas para más datos.
Dados: Lo básico
- Una apuesta difícil es una apuesta divertida en dados que puede animar el juego. Cuando haces una apuesta difícil estás apostando que un doble saldrá como resultado, para hacer un 4, 6, 8 o 10 antes de que un siete o un número suave aparezca. Un número suave es cualquier número que conforme el total en cuestión. Así que si haces una apuesta difícil sobre un 6, estás apostando que dos 3s saldrán antes que un siete, un 4 y 2 o un 5 y un 1 (6s suaves). Un cuatro difícil y un diez difícil pagan 7 a 1. Un seis difícil y un ocho difícil pagan 9 a 1.
- La apuesta de línea de pase es la apuesta de apertura básica en dados. Colocas esta apuesta justo antes de que se tiren por primera vez los dados, lo que marca el comienzo de una nueva fase de juego. La apuesta de línea de pase gana cuando la tirada inicial del tirador es un 7 u 11, y la apuesta de línea de pase pierde cuando es un 2, 3 o 12. Si el tirador consigue un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces el número conseguido se convierte en el punto, y el crupier moverá el “puck” desde el punto “off” (lo que significa que es aún la fase de tirada inicial) y pondrá el puck en el número que haya salido (el punto). De aquí en adelante, las reglas de dados son realmente simples: si el tirador consigue un siete antes de que el número de punto salga de nuevo, tú pierdes. Si el tirador consigue el número de punto antes de un siete, tú ganas. La apuesta de línea de pase paga aún más dinero, así que si pagaste en la apuesta de pase, ganarás.
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